Foto: Karel Křemel

...Slavnostně se zavazujeme, že nikdy a nikde, nehledíce na nijaká nebezpečí, beze strachu a bez pochybnosti, s plným vědomím a svědomím od toho nejvyššího cíle našeho boje za nijakých podmínek neustoupíme: ale jako věrní a čestní bojovníci, nesouc ve své krvi dědictví našich slavných dějin i vždy pamětliví nezapomenutelných hrdinských činů našich mučedníkův i vůdcův, Jana Husa i Jana Žižky z Trocnova, slibujeme jich býti důstojní, bojovati za pravdu a práva naše, nikdy z boje neutíkati, nijakému nebezpečí se nevyhýbati, rozkazu náčelníků svých poslouchati, naše prapory a odznaky ctíti, nepřítele o milost nikdy a za nijakých okolností neprositi a se zbraní v ruce nikdy se nevzdati, bratr bratra milovati a v nebezpečí do konce chrániti, smrti se nelekati, za svobodu národa i vlasti své, vše, i život položiti...

- Z přísahy československých legionářů v Rusku, ČNR Kyjev 14.-21

Foto: Lenka Anois Kopečková

Legie: Sibiřský příběh je historická výpravná hra z dílny sdružení Rolling. Příběh hry se odehrává na Sibiři v době ruské občanské války, hráči se pak ujmou rolí jednotlivých fiktivních československých legionářů a civilistů - dobrovolníků z jednotky, která musí projít zemí nikoho, aby se dostala ke zbytku legií a nakonec snad i domů.

Hra je vhodná pro hráčky a hráče všech věkových kategorií. Před hrou probíhá několikahodinová intenzivní příprava, při které se do hry snadno vpravíte, stejně tak vám poskytneme místo na spaní, kostým, zbraně i jídlo.

Kostýmy a rekvizity na hře nejsou autentické, pouze se historickým vzdáleně podobají. Jde nám především o symboliku a praktičnost, ne o historickou autenticitu.

Každý běh hry trvá od čtvrtečního večera do sobotní noci. Hra samotná trvá od pátečního odpoledne do sobotní noci.

Hru je možné hrát ve dvou variantách. Některé běhy jsou označené jako “běžné” a některé jako “mrazivé”. Více o nich se dočtete v sekci “FAQ”.

Hra vypráví příběh války, domoviny, hrdinství a lidí v mezní situaci. Je určena nejen pro zájemce o problematiku první světové války, ale pro všechny, kteří chtějí zažít silné příběhy obyčejných lidí.

Snažil jsem se do deníku vložit, co mne po celou dobu války nejvíc ovládalo, co na mne působilo, vše podle pravdy, jak jsem ji viděl a chápal.

- 14. června 1920, poslední zápis v deníku Jindřicha Bejla

Hra

Foto: Josef Vyškovský

Legie: Sibiřský příběh se vyrovnávají s tématem občanské války a významu pojmů jako hrdinství, domov a člověk v době vymknuté z kloubů. Armáda vznikajícího demokratického státu složená z dobrovolníků se snaží dostat ze Sibiře domů a čeká je řada problémů a těžkých voleb.

Hra se odehrává v době Vánoc roku 1918, kdy válka v Evropě již skončila. Mezi postavami ztvárněnými hráči se neobjevují žádné skutečné osoby.

Popis hry

Legie: Sibiřský příběh je hra, která v sobě spojuje jak hraní rolí postav v krizových situacích, tak samotný přechod určitého úseku terénu a nevyhnutelnou bojovou akci. Chceme vyprávět příběh obyčejných lidí v mezní situaci. Chceme vám dát pocit, že jste tam byli. Chceme silné emoce, velké konflikty a citlivé vztahy. Neděláme dokonalou vojenskou ani historickou simulaci: obojí jsou jenom rekvizity k vyprávění vašeho příběhu.

Samotný přechod území pak bude fungovat jako spíše atmosférický doplněk, i když hra díky němu vyžaduje určitou základní fyzickou kondici. Hra tedy bohužel není vhodná pro osoby se sníženou pohyblivostí. V průběhu celé hry se ujde přibližně 27 kilometrů. Hra různých postav je různě fyzicky náročná, v registračním dotazníku bude možnost zvolit si náročnost hry. Vojáky tak čeká boj a střelba, sestry Červeného kříže budou zachraňovat raněné pod palbou, trén už tolik náročných věcí nečeká - nebudou mít ale méně zajímavou hru.

Při tvorbě hry jsme činili jisté ústupky proti historii: hra tak není přesnou rekonstrukcí, jak se co stalo, mnohem víc se snaží být koláží příběhů, osudů a situací, která může lépe téma postihnout. Kostýmy a rekvizity nejsou autentické, historickým se pouze podobají.

Pro hru také není potřeba složitě studovat historické reálie – vše potřebné se dozvíte včas před hrou!

Foto: EXPit thru lens

Příběh

První světová válka změnila staré pořádky a nahradila je novými. Idea československého státu získala mezi dohodovými silami popularitu a za Československo jako samostatný stát nezávislý na habsburské nadvládě bojovali deseti tisíce dobrovolníků, velká část z nich na východní frontě jako součást carské armády.

Carské Rusko se ale zhroutilo a upadlo do občanské války, která trvala ještě dlouho po skončení války v Evropě. Českoslovenští dobrovolníci se v ní byli nuceni postavit proti Rudým, komunistům a účelově se spojit s Bílými, neurčitým spojenectvím monarchistů, autokratů, diktátorů a demokratů.

Naše hra začíná, když se jeden z ešalonů Československé legie se chystá vyjet na další část své cesty. Něco se ale zásadně pokazí, dojde k nečekanému útoku a vlak odjíždí. O pár minut později se zformuje skupina přeživších tvořená ze zbytků několika jednotek včetně trénu, Červeného kříže a zajatců.

A zde začíná cesta našich hrdinů, na jejímž konci bude snad setkání se zbytkem československého vojska. Čeká je cesta zemí bez pravidel, zemí, kde zuří občanská válka a kde včerejší spojenectví nic neznamenají. Kam je tato cesta zavede? Jak skončí jejich příběh? To bude záležet i na vás!

Věříme, že i když se hra zaměřuje na příběh Čechoslováků a občanské války, dokáže říct hodně i o mnohem obecnějších tématech své doby. O ideologiích, válce a lidech.

FAQ

Foto: Lenka Anois Kopečková

CO DOSTANU ZA SVOJE PENÍZE?

Hru:) V rámci ní rozepsanou roli, deník který ti bude při hře průvodcem i útěchou, neustálou péči organizátorů, jídlo, prostor, kostým, zbraně a náboje.

JAK JE TO S PLATBOU?

Základní cena hry je 4000 Kč. Pokud se rozhodnete hru podpořit a poslat nám vyšší částku, budeme vám velmi vděční. Pokud naopak chcete, můžete si část poplatku odpracovat (přípravou rekvizit, kostýmů, nakládáním dodávky, manuální prací na místě konání před hrou a podobně). Stačí se nám jen ozvat a dohodneme se. Během celého procesu registrace, od možného losování hráčů z důvodu většího zájmu, než je kapacita hry, až po rozdělování postav pro nás výše uhrazeného poplatku nehraje roli.

MŮŽOU ŽENSKÉ HRÁT VOJÁKY?

Ano, ve hře je několik málo žen ve zbrani. A každý hráč si může zvolit, jaký gender postavy chce hrát. Je tedy možné, aby žena hrála mužské role a naopak. I na skutečné Sibiři bylo žen legionářek jen malé množství a rozhodli jsme se pro zachování autenticity tento poměr zachovat. Platí ale, že i představitelky sester či civilistek mají před sebou náročný a plnohodnotný zážitek.

Foto: Zuzana Šubrtová

JAKÝ JE ROZDÍL MEZI BĚHY?

Běžný běh je výrazně pohodlnější po stránkách námahy, možného vybavení a náročnosti pochodu. Hra však obsahově zůstává zcela stejná.

Mrazivý běh nabízí tvrdší a autentičtější zážitek: všechny své věci včetně dek a podobně budete mít stále u sebe, raněné spolubojovníky je třeba nést a podobně.

NIC NEVÍM O DANÉM HISTORICKÉM OBDOBÍ, JE HRA PRO MĚ?

Pokud vás zajímají témata jako “válka”, “láska”, “svoboda” nebo “člověk”, tak ano. Nutný společný rámec si doplníte z našich materiálů před hrou a v krátkém shrnujícím kurzu na místě.

NEUŽÍVÁM SI VÁLENÍ SE V BAHNĚ A HRANÍ NA VOJÁČKY, JE HRA PRO MĚ?

Hra není vojenská simulace. Všechna akce, bláto a únava jsou jen prostředkem a ne cílem. Pokud vás bahno a boj vyloženě odrazují, je možné hrát některého z civilistů (lékař, vězni, trén…). Pokud vám je nepříjemná už myšlenka pobytu ve vojenské jednotce, není to pro vás příliš vhodná hra.

POVOLUJETE GENDER SWAPPING (TZN. HRÁČ - MUŽ HRAJE ŽENSKOU POSTAVU A NAOPAK)?

Všechny postavy ve hře jsou muži nebo ženy. Každý hráč či hráčka si může vybrat, jaký gender postavy chce hrát.

MÁM SE PŘIPRAVOVAT NA HLADOVĚNÍ A SPANÍ V MRAZU A SNĚHU?

Ne. I když je hladovění tématem hry, nehrozí v žádném případě hráčům. Stejně tak vám nehrozí spaní bez přístřeší nebo umrznutí. A pokud by se situace rapidně zhoršila a vy jste například onemocněli, máme vás stále pod dohledem a dokážeme situaci řešit.

Registrace

Foto: Thief of Souls

Kdy?

18. 1. - 21. 1. 2024:31. běh (mezinárodní)
25. 1. - 28. 1. 2024:32. běh (mezinárodní)
8 . 2. - 11. 2. 2024:33. běh (český, běžný)
15. 2. - 18. 2. 2024:34. běh (český, běžný)

V případě českého běhu je potřeba být na místě v 19.30, detaily ohledně mezinárodního běhu na vlastním webu legion.rolling.cz

Registrační formulář

Všechny postavy ve hře jsou muži nebo ženy. Každý hráč či hráčka si může vybrat, jaký gender postavy chce hrát.

Registrační formulář

Zátiší

Při vyplňování formuláře se můžete inspirovat zátišími jednotlivých postav.

Zobrazit zátiší

Krátkodobé role

Pokud byste si chtěli zahrát krátkodobé role nebo nám jakoliv pomoct s uváděnim, tak se prosím přihlašte zde pro české běhy

Registrační formulář pro krátkodobé role na českých bězích

nebo zde pro běhy mezinárodní.

Registrační formulář pro krátkodobé role na mezinárodních bězích

Foto: Zuzana Šubrtová

Kde?

Hra se bude odehrávat v Železném Brodě a okolí.

Za kolik?

Základní cena hry je pro český běh 4000 Kč. Tato cena zahrnuje kompletní herní materiály (postava, deník), kostýmy, rekvizity a jídlo. Hráč si zajišťuje pouze boty, spodní prádlo a výbavu na spaní.

V ceně je zahrnut vratný poplatek 400 Kč, který slouží pro pokrytí nákladů na úklid. V případě, že nám pomůžete na místě s úklidem v neděli po hře, bude vám kauce vyplacena zpět na účet.

Slevu na hru je možné získat účastí na pomocných pracích. Jedná se jak o práci na místě (stavba kulis, úklidové práce atd.), tak pestrou škálu prací doma (příprava rekvizit, pomoc s logistikou a tak dále), nebojte se nám ozvat a můžeme se domluvit.

Storno podmínky

Po termínu zaplacení je storno poplatek 10% uhrazeného účastnického poplatku. Při odhlášení měsíc před hrou je storno poplatek 50% uhrazeného účastnického poplatku, při stornu 14 dní před hrou 100% uhrazeného účastnického poplatku.

Pokud je na odhlášené místo nalezen platící účastník, lze vrátit i částku převyšující storno poplatek, maximálně však do výše 90% uhrazeného účastnického poplatku. Při stornu 50% se jedná o částku uhrazenou novým účastníkem, která převyšuje 50% uhrazeného poplatku původním účastníkem (do výše 90% uhrazeného účastnického poplatku). Při stornu 100% se jedná o částku uhrazenou novým účastníkem (do výše 90% uhrazeného účastnického poplatku).

Foto: Lenka Anois Kopečková

Omezení

Kromě fyzické náročnosti hry se organizátoři rozhodli určit dvě důležité podmínky pro přihlášení na hru. Hráč, který se hlásí musí být plnoletý. V případě dam není možné hru hrát během těhotenství. Děkujeme za pochopení.

Jak se přihlásit?

Registrace na hru proběhne formou dotazníku, ve kterém zjistíme jak vaše preference o hře, tak různá vaše omezení. Na základě svých dotazníků obdržíte detailní popisy čtyř postav, které seřadíte podle vašeho zájmu. Na základě těchto informací rozdělíme postavy.

Jaké informace o mě budete chtít?

Dotazník se skládá ze šesti částí.

První část se věnuje základním formalitám: jméno, kontakt a jaký běh chcete hrát.

V druhé části dotazníku zjišťujeme vaše preference ohledně herní náplně. Budete tak moc říct, jak moc je pro vás důležitá romantika, akce nebo třeba velení.

Třetí část dotazníku se věnuje morálce a ideologiím: jak se k nim vztahuješ ty a jak by se k nim měla vztahovat tvá postava.

Čtvrtá část dotazníku je dobrovolná a zaměřená na tvůj vztah a postoje k historii dané doby. Budeme se tě například ptát na tobě sympatickou a nesympatickou osobnost. Vyplnění této části není povinné!

Pátá část dotazníku pracuje se zátišími. Každá postava má své zpracované zátiší, které prozrazuje něco o jejich tématech, náladě a tak podobně. Tvým úkolem bude popsat, která zátiší tě přitahují a která odpuzují - a proč. Pozor! To, že se ti líbí nějaké zátiší ještě není automaticky důvod, abys našel tu danou postavu v předvýběru. Může se stát, že usoudíme že prvky které se ti na ní zdají zajímavé najdeš pro tebe vhodněji jinde.

Těchto pět částí vyplní každý, kdo se na hru přihlásí. Pokud ti účast potvrdíme, pořádáme tě ještě o vyplnění dalších dvou dotazníků.

Jeden z nich se týká potravinových diet a stravovacích preferencí (jídlo nabízíme běžně v klasické a vegetariánské variantě, dále vycházíme vstříc všem zdravotním alergiím). V tomto dotazníku budeme také chtít znát tvé míry, abychom ti mohli připravit kostým.

Poslední dotazník je specifický - je totiž tajný a přístup k němu mají jen Míša Hrabáková a Míša Portychová.

Budeme se ptát na tvoje fyzické i psychické zvláštní potřeby a případné problematické body, abychom ti mohli připravit hru tak, aby ses jim vyhl. V této části také budeš mít prostor napsat s kým třeba hrát rozhodně nechceš, čemu by ses rád vyhl obecně a nějaký tajný vzkaz pro organizátory. Důležité je vědět, že pokud se na to necítíš, nemusíš v této části nic vyplnit - přesto potřebujeme, aby každý dotazník odeslal, i kdyby zcela prázdný. Nechceme z tebe páčit tvá tajemství, chceme ti nabídnout možnost vyhnout se nepříjemnostem.

Foto: Michal Kára

Jak je řešena na hře otázka genderu?

Možnost “crossgenderu” na některých hrách umožňuje, že nezáleží na pohlaví hráče, ale můžete hrát jakoukoliv roli, včetně té s jiným pohlavím (tedy, např. muž může hrát ženskou postavu a obráceně). Všechny postavy ve hře jsou muži nebo ženy. Každý hráč či hráčka si může vybrat, jaký gender postavy chce hrát.

Fyzický základ

Hra je lehce fyzicky náročná: obsahuje pochod v zimě a v terénu. Bohužel proto není vhodná pro osoby se sníženou pohyblivostí. Pokud si nejste jistí, zda byste hru zvládli, kontaktujte nás na legie@rolling.cz.

Celkem se za hru ujde něco kolem 27 kilometrů s tím, že největší zátěž v kuse jsou kilometry čtyři.

Čtvrteční a sobotní noc hráči stráví v mimoherním ubytování.

Zajištěno bude spaní pod střechou v částečně vytápěných místnostech, pravidelné teplé jídlo a mnoho zastávek. Jídlo nebude luxusní, ale bude ho dost. Jsme schopni pořešit diety a intolerance.

Počasí - bývá zima, ale ne nesnesitelná, stačí se dobře připravit a být připraven na nepohodlí s mrazem spojené. Pro nemrazivý běh je zcela v pořádku vzít si pod uniformu různé outdoorové moderní teplé vrstvy.

V průběhu hry budete manipulovat s akustickými zbraněmi. Na toto téma proběhne detailní bezpečnostní a manipulační cvičení. Celá věc může být problematická jen pokud trpíte např. panickým strachem ze střelby.

Foto: Thief of Souls

Bezpečnost

Bezpečnost je pro nás velmi důležitá. Na hře zajišťujeme jak fyzickou bezpečnost hráčů (pomocí instruktáží, příprav a přítomnosti školených zdravotníků), tak i psychickou bezpečnost hráčů. V průběhu workshopů si ukážeme základní techniky zvládání problémů, se kterými máme zkušenost. V průběhu celé hry a po ní vám budou k dispozici konzultanti, kteří prošli kurzem psychologické první pomoci na larpu, dlouhodobě se věnují stabilizaci nepříjemné situace na larpu a pomůžou vám překonat nejhorší.

Je pro nás velmi důležité, aby pro vás hra byla intenzivním zážitkem, ze kterého si odvezete řadu zkušeností, ne zranění.

Co je projekt Legie: Sibiřský příběh?

Foto: Lenka Anois Kopečková

Projekt Legie: Sibiřský příběh vznikl v našich hlavách koncem roku 2013, kdy jsme přemýšleli nad tématem, které bychom mohli zpracovat a v netradiční formě představit veřejnosti. Chtěli jsme, aby se jednalo o silné historické téma, které je ovšem stále aktuální a má co říct.

Jsme součástí projektu LEGIE 100, koordinovaného Československou obcí legionářskou, která je zároveň odborným garantem projektu LEGIE: Sibiřský příběh.

Kdo projekt podpořil?

Organizace

Za podporu děkujeme Nadačnímu fondu rodiny Orlických (nfro.cz) a Československé obci legionářské (csol.cz).

Projekt grantem v rámci programu Rozvoj vojenských tradic podpořilo také Ministerstvo obrany.

Jednotlivci

Za podporu děkujeme Petru Wittmayerovi a Jakubovi Weberschinkemu.

Kdo jsme

Foto: EXPit thru lens

Rolling, spolek pro rozvoj zážitkových vzdělávacích her je nezisková organizace tvořená nadšenými lidmi s dlouholetými zkušenostmi z oblasti pedagogiky, zážitkových projektů a občanského vzdělávání. Naším cílem je ukázat, že zážitková pedagogika má více podob než jsou bojovky a letní tábory. Chceme otevírat a zpracovávat složitá témata co pokud možno nejpřístupnějším způsobem a prošlapávat nové cesty pro netradiční a neformální způsoby vzdělávání.

Jak se můžete zapojit

Tak jako většina neziskových organizaci i my potřebujeme především nadšené dobrovolníky, kteří se chtějí zapojit do realizace jednotlivých projektů, a finanční a jiné prostředky, které nám umožňují realizaci projektů.

Finanční dary nám můžete posílat na účet 2300500209/2010. Můžete nám poslat jednorázový příspěvek nebo nastavit trvalý příkaz. Podle dohody Vám vystavíme potvrzení o převzetí daru pro daňové účely. Peníze využijeme na tvorbu rekvizit, šití uniforem a přípravu digitálních učebních materiálů.

V rámci projektu LEGIE navíc oceníme i pokud nám buď zapůjčíte nebo věnujete dobové rekvizity, oblečení, uniformy nebo nám třeba i jenom zpřístupníte historické dokumenty, dopisy a podobné autentické zdroje, které vyprávějí legionářské příběhy.

V rámci projektu LEGIE navíc oceníme i pokud nám věnujete dobové (či jen dobově vypadající) rekvizity, oblečení, uniformy, kožichy nebo nám třeba jen zpřístupníte historické dokumenty, dopisy a podobné autentické zdroje, které vyprávějí legionářské příběhy.

Hledáme následující dobrovolníky:

Fundraisera/ku

Fundraiser je ostříž, který sleduje všechno možnosti financování projektů, ať už se jedná o grantové výzvy, individuální dárcovství, sponzoring. Jeho úkolem je komunikovat a vyhledávat příležitosti, prezentovat projekt a získávat na něj finance, také bude připravovat projektové dokumentace pro účely grantových soutěží a sestavovat nabídku pro sponzory.

Kontakt

Kontaktní email na veškeré dotazy: legie@rolling.cz
Bankovní spojení: 2300500209/2010 - Fio banka
Rolling, spolek pro rozvoj zážitkových vzdělávacích her
Fučíkova 283
411 55 Terezín
IČ: 02296802

Sledujte aktuality na FACEBOOKU

Autoři

ROLLING

Rolling, spolek pro rozvoj zážitkových vzdělávacích her, je nezisková organizace tvořená nadšenými lidmi s dlouholetými zkušenostmi z oblasti pedagogiky, zážit­kových projektů a občanského vzdělávání. Zajišťuje celou tvorbu akce a její vnější komunikaci.

SLAVEN ELČIĆ

Profesionální byrokrat a účetní s právnickým a marketingovým zázemím, který se věnuje larpům od roku 2006. Na larpech má rád složité příběhy.

ONDŘEJ HARTVICH

Larpům se věnuje jako hráč od roku 2009. Organizačně a autorsky se pak podílel na Oboře 2P915, Bezčasí a De la Bête. Larpy by podle něj měly přinášet ostatním nejen úžasné zážitky a vzpomínky na zajímavá osobní dramata, ale hlavně příběhy, na které budou dlouho vzpomínat.

LUCIE CHLUMSKÁ

Vystudovala psychologii a pracuje jako personalistka. Mezi její autorská díla patří například komorní larpy Sanatorium, L-world a Příběhy hříchu (s Terezou Královou) či víkendové hry Přechod a městská Budečská kniha. S částí týmu se podílela na tvorbě výpravné dramatické hry De la Bête. Na larpech miluje velké i malé příběhy, které mohou otvírat nové obzory.

EVA WAGNER

Spolupodílela se na larpech Obora 2P915, FK Perseus a De la Bête, kde má na svědomí kostýmy. Na hře Legie je součástí kreativního týmu a zajišťuje kostýmy. Jinak se zajímá se o kreslení, akrobacii a morbidní pohádky.

PETR URBAN

Larpům se věnuje přes deset let, převážně pak těm komorním. Mimo larpy pak miluje divadlo snad ve všech formách a jako nadšený amatér už nějakou dobu hraje, píše scénáře a režíruje nebo píše povídky a básničky. Na larpech má rád především silné emoce a velké scény, na které se dlouho vzpomíná.

MADLA URBANOVÁ

Larpům se věnuje přes deset let a stále ji neomrzely. Za sebou má i svojí autorskou prvotinu Never Let Me Go, kterou připravila společně se svým bratrem. Studuje na Vysoké škole ekonomické a ve volném čase se dále věnuje divadlu, sportu a studiu jazyků. Na larpech má především ráda emoce a poselství, které v sobě hry ukrývají a přivádějí hráče k novým myšlenkám.

ADAM PEŠTA

Jako šéf realizace a produkce stojí za dlouhou řadou larpů, bitev, filmů, divadel, eventů a teambuildingů z komerční i nekomerční sféry.

IVA VÁVROVÁ

Studuje překladatelství z angličtiny a jazykovědu na FF UK, živí se překládáním a korekturami, mimo jiné i pro různé larpové projekty. Má ráda hry s důrazem na prožitek, silný osobní příběh a dramatické hraní. V rámci projektu Legie: Sibiřský příběh odpovídá svými šedinami za korektury veřejných textů.

DAVID FRANTIŠEK WAGNER

Larpům se věnuje dlouho, věnovat se jim ještě bude. Stejně tak se dlouho věnuje pedagogice (hlavně dějepisu, filozofie a jiných společenských věd) v nejrůznějších podobách - a dlouho se jí věnovat bude. Jeho historická práce se zaměřuje hlavně na problematiku menších církví ve dvacátém století, což není pro Sibiřský příběh nijak relevantní.

Autorsky stojí za více larpy (Porta Rossa, Borograv, De la Bête, I speak only da Truth), velmi důležitá je pro něj původnost, originalita a silné příběhy. Je jedním ze tří zakladatelů Rollingu a vedoucím kreativního týmu.